[오토메 게임] 암네시아(AMNESIA) 감상
오토메 게임 <암네시아>를 플레이하면서 인상 깊었던 점과 아쉬운 점을 작성해 보았다. 전부 플레이했다는 전제 하에 작성했으므로 스포일러 주의. 서론 사실 오토메 게임은 잘 몰랐는데, 어느 날 VNDB를 보다가 <암네시아>가 오토메 게임 인기 최상단에 올라 있는 걸 보고 흥미가 생겼다. 그게 이 작품을 접하게 된 계기였다. 효감 요소 공략 캐릭터들 스타트부터 비호감을 찍은 캐릭더가 과반수였는데 루트를 따라가 보니까 정이 많이 들었다. 특히 잇키 루트는 초장부터 팬클럽 여자애들이 "꺄아~ 잇키사마~" "옵빠아~~" 이러면서 몰려드는 데다가, 그걸 본 오리온이 곧장 "...네 남친 아닌가 보다^^" 라는 식으로 비호감 표시를 했다. (욕 안 하면서 욕하기 최고봉인듯) 하도 봐서 눈에 익었다 근데 다 끝나고 보니까 작가가 꽤 자신있게 투척했다는 생각이 들었다. '그래, 그놈 비호감이지? 근데 루트 끝까지 보고도 그 소리 할 수 있을까~?' 이런 식으로 고객들에게 도전장을 던졌다는 생각이 들더라. 호감 요소2: 오리온의 역할 2-1) 주인공 역할 분담 주인공은 기억이 사라진 영향인지 대사는 거의 없는 모습을 보인다. 그 원인 제공자인 오리온이 책임지고 붙어다니면서 이것저것 설명해주는데, 이건 주인공의 서술시점을 대신하는 걸로 보였다. "이 기억은 뭐야?!" "00캐릭터는 안 그런 척해도 은근히 널 신경쓰나 봐" 위의 대사처럼 오리온은 플레이어에게 정보를 자연스레 제공했다. 2-2) 시나리오 조절 "오 사장님, 이 가게 주인이자 산장 주인인 당신이 어쩐 일이시죠?" "토마! 친절한 설명 고마워!" 현실적으로 놓고 보면 부자연스러운 대사였을텐데 오리온이 재치있게 받아줬다. 사와. 주인공의 친구다. 그 외에도 사와는 이것저것 얘기하는 걸 좋아하는 애인데, 위와 마찬가지로 오리온이 긍정적으로 받아들인 덕에...