<도입부 및 주의사항> 토가이누의 피 트루 블러드(이하 TB)와 무인판(성인판)에 대한 시나리오 변경분을 짚어 봅니다. 비교하면서 좀 심하다 싶은 구간에 대해서는 분석글( 링크 )에 자세히 분석했습니다. 양쪽 버전 모든 루트의 흐름을 짚고 있으니 스포일러를 원치않는 쪽은 주의 하십시오. (TB용 CG도 본문에 있으니 본편에서 먼저 즐기고 싶은 분은 특히.) <변경구간 및 작성 방침> 대사는 물론이고 CG도 변경됨. 성적 행위는 수록 대상에서 제외함. 시키 루트는 원작에 사용된 CG만 언급함. 자잘하게 지워진 구간이 많아서 다 수록은 못하겠고 해당 루트의 이 장면이 수정됐다는 식의 대략적인 변화는 인지 하도록 함. 심의로 인한 변경이기 때문에 공통루트에서는 CERO 규정에 대한 언급이 많음. <공통루트> 폭력성 규제 무인판: 자궁 레벨에 달하는 국민관리. TB판: 유전자 레벨에 달하는 국민관리. 통제와 억압이라는 맥락에서 언급하는 건 폭력수위가 과했는지 수정됨 폭력성 규제2 무인판: 뼈가 부러지는 분명한 느낌. 얼얼함이 쾌감을 동반하여, 탄산의 기포처럼 주먹으로부터 뇌로 퍼져나간다. TB판: 주먹이 서로 맞부딪히는 소리를 들으면서. 지나치게 폭력적인 묘사 삭제함. 이와 비슷한 수위의 묘사는 다른 구간도 전부 편집됨. CG 혈액 감소 군국주의 묘사 규제 무인판: “적을 죽이는 자에게 영광 있으리니, 나라를 위해 목숨을 바쳐라” TB판: (삭제) 전쟁상황임을 암시하되 군국주의에 대한 표현을 제한한 것으로 판단. 작품 자체는 군국주의에 비판적이지만 아무래도 온가족이 하는 게임이다보니 맥락을 넘어서서 문장단위로도 엄격하게 본 모양. 시키 루트의 군복 CG가 삭제된 것도 이러한 맥락이라고 보고 있다. 학대 묘사 규제 무인판: 횡행하는 학대. 무관심. 가정 내 폭력. TB판: 부모와의 불화. 무관심. 붕괴한 “가족”...
옛날에 직접 작성한 슬뎀 해결법 초안을 블로그에 백업함. 그 과정에서 목차 만들고 다듬어봄. 슬뎀이 실행 시에 드라이버 문제가 많긴한데... 배포처에 다 쓰면 글이 산만해질 것 같아서 따로 뺀 것이다. 추가 내용과 최신 해결법은 FAQ 블로그 전용 해결 페이지 에서 계속 갱신 중이다. <목차> -1. 실행 불가 & 버벅임 문제 -2. 팔레트 이름 표기 관련 -3. 1.10버전 공식 버그 -4. 일본판한정: 1.20 - 1.10 버전 조정 방법 -5. 공식 추천 사양 1. <실행이 안 돼요 & 게임이 버벅여요> 원인1: 설치 경로 C드라이브 programfile 어쩌고 하는 기본 경로에 설치하지 마십시오. 한국어 패치 후에는 해당 경로에선 실행이 되지 않습니다. C드라이브의 내 문서나 D드라이브 등으로 옮기시기 바랍니다. 원인2: .NET Framework 버전 문제 (링크: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet-framework ) .NET Framework 다운로드 페이지로 접속 후 최신 버전을 다운로드합니다. (초안 작성시점에서는 4.8.1이 최신버전) Download .NET Framework 4.8.1 Runtime 클릭 exe 실행하기 설치하기 - 재부팅 원인3: 그래픽카드 문제 해결법의 1)만 따라하셔도 거의 해결됩니다. 해결법(NVIDIA 기준) 1)내장 그래픽 비활성화 1-1 외장그래픽 제어판 설정 NVIDIA 제어판 실행(NVIDIA Control Panel) 실행이 제대로 안 될 경우 그래픽카드 드라이버를 업데이트 하길 바랍니다. 3D 설정 관리 - 고성능 NVDIA 프로세서 선택 다중 디스플레이/혼성 GPU 가속- 단일 디스플레이 성능 모드를 선택 - 적용 (해당 설정이 없을 수도 있습니다.) Surround, PhysX 구성 - 프로세서에서 외장 그래픽카드 선택 후 적용 그리고 재부팅 1-2 제어판 설정 제어판- 장치 ...
쓴 이유 너무 힘들어서 썼다. 한패 작업이 어떤지 관심이 있으면 한 번 읽어보길. 개시 즈음 이야기 21년도 연말연시쯤 DLsite의 게임 랭킹 100위를 봤는데 슬뎀이 9위에 올라와 있어서 나름 기대했다.(주목도나 게임 자체 양쪽으로) 그런고로 어느정도 욕심이 있었기 때문에 의욕 가득 시작했다. 상상이상의 지옥이 펼칠 줄도 모르고. 작업 당시 내 상황 매 번 힘들다고 생각했지만 이번 슬로우 대미지는 유독 큰일이었다. 이전 작들은 남는 게 시간이어서 작업에 올인할 수 있었지만 올해는 취업활동으로 하루종일 학원에 처박혀있는데다 자격증 시험 준비까지 현실쪽 신경쓰기도 바빴다. 보통이라면 내 취업이 더 중요하지 한패 작업 같은 건 때려쳐야 함. 일단 맡았으니까 끝까지 했을 뿐이지. 최근에는 아침에도 시간 냈음. 안 그래도 밖에서 “넌 왜 그렇게 바쁘게 사느냐”는 얘기를 듣는데 한패작업까지 한다는 사실을 알면 기겁할 것이다. 라이너 노트는 내가 담당할 예정이었는데 위에 쓴 상황 때문에 호라님께 맡겼다. 원래 시나리오 외에는 다 내가 할 생각이었는데, 지금 생각해보면 나머지 CG도 사람 모집할 걸 그랬나? 게임 작업 분량 시나리오 분량은 이전에 작업한 토가이누의 1.5배~1.8배쯤 되는 것 같았고 (정확하게 측정하진 않았음. 라멘토보다 텍스트량이 적은 건 확실함) 작업할 이미지는 답이 없다. 반올림해서 1000장이다. 원본 아니다. 거를 거 다 걸러서 1000장이다. 그 중에서 작업했던 배경&이벤트 CG가 255개 되는데, 예전에 힘들게 작업한 카오스 헤드의 2배였다. 오프닝 무비는 보면 알 거고. 라이너노트의 그 무비도 다 수정했음. 작업의 어려움 1)텍스트 누락 테스트 때마다 자주 듣는 말이 “이 텍스트 누락됐습니다!” 이유는 두가지다. 이유1 시나리오는 보통 문장의 맨 앞과 끝에 개행문자가 있기 때문에(\r\n) 개행문자를 검색 조건에 걸면 번역할 문장만 뽑을 수 있다. 즉 개행문자가 없으면 추출이 누락되는데 슬뎀은 그런 문...
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